เหตุใดเกม Zelda ในตำนานที่ประเมินค่าต่ำที่สุด (1)

เหตุใดเกม Zelda ในตำนานที่ประเมินค่าต่ำที่สุดจึงสมควรได้รับการสร้างใหม่ (1)

Tears of the Kingdom ดูดี แต่ใจฉันร้องให้สร้างการผจญภัยของ Zelda ที่มีขนาดเล็กลงซึ่งถูกมองข้ามไปนานเกินไป, ในขณะที่การแสดงล่าสุดของ Nintendo เกี่ยวกับ The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (ภาคต่อของ Breath of the Wild ที่มีชื่ออย่างถูกต้อง)

ทำให้แฟน ๆ หลายคนคลั่งไคล้ อย่าแปลกใจถ้า Zelda สักสองสามคนรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับ Direct ล่าสุดของ Nintendo การนำเสนอ. ท้ายที่สุดแล้ว ซีรีส์ข่าวลือที่ดูเหมือนว่าจะน่าเชื่อถือได้เสนอแนะอย่างยิ่งว่า Nintendo จะเปิดเผยการรีมาสเตอร์ของ Switch ของทั้ง The Wind Waker และ Twilight Princess ในระหว่างการแสดง

บอกตามตรงฉันเข้าใจความผิดหวังนั้น ใช่ เรากำลังพูดถึงการรีมาสเตอร์ของเกม Zelda แบบเก่า แต่ Wind Waker และ Twilight Princess เป็นรายการพิเศษในซีรีส์นี้ด้วยเหตุผลที่เกินคุณภาพ พวกเขาเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่แตกแยกเล็กน้อยในขณะที่เผยแพร่

โดยทั่วไปแล้วทั้งคู่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี (การตอบสนองของ Wind Waker นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ) แต่ฉันคิดว่ามีความรู้สึกว่าการรีมาสเตอร์ของเกมเหล่านั้นที่ทำได้ดีจะช่วยรักษาความปลอดภัยให้กับมรดกของพวกเขาได้จริงๆ ไม่ต้องพูดถึงว่ามีแฟน ๆ ของ Zelda จำนวนมากที่กำลังมองหาข้ออ้างในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นบนสวิตช์

ในขณะที่ฉันยังหวังว่าในที่สุด Nintendo จะสามารถรีมาสเตอร์เกมทั้งสองเกมได้ แต่ก็ยากที่จะพูดถึงเกม Zelda ที่ถูกมองข้ามซึ่งสมควรได้รับการประเมินใหม่โดยไม่ต้องพูดถึงสิ่งที่อาจเป็นเกม Zelda ที่ประเมินค่าต่ำที่สุดของพวกเขาทั้งหมด ใช่ ฉันกำลังพูดถึง The Minish Cap

วางจำหน่ายในปี 2547/2548 สำหรับเกมบอยแอ็ดวานซ์ Minish Cap เป็นเกม Zelda ที่แปลกตั้งแต่เริ่มต้น มันถูกสร้างขึ้นโดย Capcom และ Studio Flagship (คู่เดียวกับที่รับผิดชอบเกม Oracle of Seasons และ Oracle of Ages)

ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในเกม Zelda ไม่กี่เกมที่ไม่ได้พัฒนาโดย Nintendo ในกรณีที่คุณไม่รู้ ประวัติของเกม Zelda ที่ไม่ได้สร้างโดย Nintendo นั้น…ไม่ดีเลย โดยทั่วไปแล้ว Seasons and Ages ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ผู้คนจำนวนมากในเวลานั้นไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะเชื่อถือชื่อ Zelda ที่จ้างภายนอกได้จริงหรือไม่

ค่อนข้างกล้าหาญ Capcom และ Flagship ยังตัดสินใจว่าพวกเขาจะไม่เพียงแค่สร้างเกม Zelda ที่สำคัญและเป็นที่ยอมรับสำหรับ GBA แต่พวกเขากำลังจะทำให้เกม Zelda นั้นแปลกมาก คุณอธิบายเกมที่ต้องใช้ลิงก์เป็นประจำเพื่อย่อขนาดให้เล็กลงจนเกือบเท่ากล้องจุลทรรศน์

เพื่อโต้ตอบกับกลุ่มคนในตำนานที่เรียกว่า Minish (aka the Picori) ได้อย่างไร ยิ่งไปกว่านั้น ดูเหมือนว่า Minish จะเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ฉันรู้ว่าไทม์ไลน์ของ Zelda ค่อนข้างยุ่งเหยิง แต่ก็ยังค่อนข้างดีที่เกมนี้เพิ่มองค์ประกอบ “นอกสนาม” ที่สำคัญให้กับตำนานของซีรีส์นั้นเนื่องจากมาจากสตูดิโอนอกตระกูล Nintendo

แทงบอล

ในขณะที่ Minish Cap ได้รับการตรวจสอบอย่างดีในสมัยนั้น

ข้อมูลที่มีอยู่ส่วนใหญ่ชี้ให้เห็นว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกม Zelda รายใหญ่ที่มียอดขายแย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา สาเหตุของข้อบกพร่องในการขายที่เกี่ยวข้องนั้นมีมากมาย ฮาร์ดแวร์ GBA ไม่เพียงแต่มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐานการขายของ Game Boy เท่านั้น

แต่ภาพที่มีสีสันและตัวละครที่น่ารักของ Minish Cap ดูเหมือนจะทำให้คนบางคนเข้าใจผิดในขณะที่รูปแบบภาพที่คล้ายคลึงกันของ Wind Waker นั้นแตกแยกอย่างมาก นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้ Nintendo DS ที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วมีวางจำหน่ายแล้วเมื่อถึงเวลาที่ Minish Cap ได้รับการเผยแพร่ทั่วโลก แน่นอนว่า DS นั้นเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

แต่อย่าประมาทลัทธิใหม่ หลายคนในเวลานั้นต้องการสัมผัส DS และเกมที่รองรับหน้าจอสัมผัสมากกว่าชื่อ Zelda ใหม่ที่แปลกประหลาดสำหรับฮาร์ดแวร์เก่าบางตัวที่ Nintendo ไม่ได้ทำ นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยที่ Minish Cap นั้นสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ (ยาวประมาณ 6-10 ชั่วโมง) และไม่ได้ทำงานที่ดีที่สุดในการขายตัวเองได้อย่างรวดเร็ว

ถึงกระนั้น การดิ้นรนขายของเกมส่วนใหญ่สามารถนำมาประกอบกับสถานการณ์ได้อย่างง่ายดาย ต้องใช้เวลามากสำหรับเกม Zelda ใหม่ที่จะบินภายใต้เรดาร์ แต่กองกำลังทั้งหมดเหล่านั้นสมคบคิดเพื่อให้แน่ใจว่า Minish Cap มาและไปในลักษณะที่ไม่มีเกม Zelda ที่เหมาะสมอื่น ๆ

ในขณะที่คุณรวบรวมจากพาดหัวของบทความนี้ ฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องน่าละอาย อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่า Minish Cap เป็นเพียงเกมที่ดีที่ไม่ได้รับโอกาสที่เหมาะสม ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในเกม Zelda ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเป็นเกม Zelda ที่แฟน ๆ หลายคนสามารถใช้ได้ในตอนนี้

ก่อนอื่นกลไก “การหดตัว” ส่วนกลางของ Minish Cap นั้นยอดเยี่ยมมาก จริงอยู่ที่เกมนี้ให้คุณย่อขนาดย่อเล็กสุดได้เฉพาะในส่วนที่เลือก แต่ใช้งานได้จริงเพื่อความได้เปรียบของเกม

ผู้พัฒนา Capcom และ Flagship ทำให้ทุกช่วงเวลาที่มีขนาดเล็กที่สุดในเกมรู้สึกยิ่งใหญ่กว่าธรรมชาติของ Link ที่จู่ๆ ก็เล็กลง ลูกโอ๊กกลายเป็นตึกระฟ้า ใบไม้ทำหน้าที่เป็นสะพานขนาดใหญ่ที่สร้างข้ามแม่น้ำที่คำราม (จริงๆ แล้วเป็นหยดน้ำ) และศัตรูที่ถูกละเลยอย่างง่ายดายกลายเป็นการต่อสู้ระดับหัวหน้าที่ยิ่งใหญ่

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : inmobelsa.com

แทงบอล

Releated